Недавно продюсер серии Sonic the Hedgehog Такеши Иидзука поделился своими мыслями о том, как индустрия видеоигр может извлечь уроки из недавнего успеха малобюджетных фильмов, таких как Backrooms. В интервью он отметил, что киноиндустрия сталкивается с теми же проблемами, что и игровая. Но несмотря на меньший бюджет, такие фильмы, как Backrooms и Obsession, показывают, что творческие идеи могут достигать огромного успеха в прокате.
Иидзука подчеркнул, что сотрудничество Sega с независимыми разработчиками, такими как Tecopark, для создания Sonic Pico Park лишь подтверждает его убеждение. Он похвалил Tecopark за их способность быстро экспериментировать с идеями, в отличие от крупных студий, где высокие ожидания и затянутые сроки часто мешают креативности.
За последний месяц Backrooms и Obsession неожиданно хорошо себя показали в кассе. Хотя их бюджеты были значительно ниже, чем у блокбастеров, они смогли привлечь зрителей и оказаться прибыльными. Это наглядно демонстрирует, что для успешного фильма не всегда требуется огромный бюджет.
Иидзука верит, что данное мышление можно применить и к видеоиграм. На недавней выставке Summer Game Fest было подчеркнуто, что 10 из 14 новых игр на Steam, продавшихся более миллиона копий за 2026 год, были разработаны независимыми студиями. В то время как большие проекты, такие как Marathon, испытывают трудности в соответствии с завышенными ожиданиями издателей.
Наблюдая за этими тенденциями, кажется, что компании, занимающиеся производством фильмов и видеоигр, начинают осознавать: масштаб и стоимость не всегда определяют качество и успех их продукта. Возможно, вскоре мы увидим больше игр, подобных Sonic Pico Park, и фильмов, похожих на Backrooms.
Фото обложки: Nik / Unsplash

