От архитектуры к игре: путь Яна Бучного

Ян Бучный, 3D-художник из Techland, рассказал о своем переходе из архитектуры в игровую индустрию. Его путь начался с изучения архитектурного проектирования, где он проявлял интерес к структуре зданий и тому, как они взаимодействуют с окружающим пространством.

Со временем Ян осознал, что его истинная страсть заключается не в архитектуре, а в создании атмосферы и изображений. Он переключился на использование Unreal Engine, который стал для него новым холстом. Теперь он создает не только архитектурные объекты, но и целые миры, полные историй и эмоций.

В интервью Ян признался, что вдохновляется фэнтезийными мирами, такими как «Властелин колец» и комиксами, которые ему показывал отец-художник. Эти источники углубили его желание не просто восхищаться, но и создавать собственные фантастические пространства.

Ян также делится советом для начинающих: не стоит спешить с карьерным ростом. Он считает важным находить баланс между амбициями и творческим развитием, а также постоянно углублять свои знания и навыки, чтобы создавать более качественные работы.

Его планы на будущее включают улучшение навыков работы со светом и эффектами, что поможет сделать его работы более цельными и завершенными. Ян стремится оставаться верным основам и продолжать исследовать миры, которые он создает.

Фото обложки: mitchell nijman / Unsplash


Опубликовано

в

от

Метки: