Как была создана игра Dispatch, удостоенная BAFTA

Игра Dispatch, разработанная студией AdHoc, победила на BAFTA Game Awards, завоевав три награды в категориях анимации, аудио и за исполнение роли второстепенного персонажа Джеффри Райта.

Dispatch – это комикс-игра с элементами управления супергероями. Она объединяет лучшие традиции комедийных сериалов, таких как «Офис», и фантастические элементы вселенной супергероев.

Поскольку команда AdHoc небольшая, им удалось сосредоточиться на ограниченной локации в стиле ситкома. Это решение позволило сократить расходы и сосредоточиться на разработке.

Игра была создана с использованием Unreal Engine 4.27. Старт проекта состоялся в 2022 году, и команде не удалось перейти на новую версию движка, так как это могло бы затянуть сроки. Тем не менее, они адаптировали некоторые функции из UE5, чтобы улучшить интерфейс и поддержку игровойpads.

Ключевым моментом разработки стала система Blueprints, которая позволила дизайнерской команде создавать новые функции и механики игры. Это было критически важно для небольшой команды, так как позволяло быстро тестировать идеи и находить решения проблем.

Для визуализации более сложных сцен студия использовала Sequencer, который помогал команде понимать, как должны двигаться камеры и персонажи. Это дало возможность заранее определять ключевые аспекты сцен, прежде чем начнется анимация.

AdHoc также придумала свою систему буферизации для создания сложной видеография, что добавило уникальности их визуальному стилю.

Фото обложки: Brett Jordan / Unsplash


Опубликовано

в

от